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그란디아 (비디오 게임)

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1. 개요

그란디아는 1997년 세가 새턴으로 처음 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 3차원 필드에 2차원 애니메이션 캐릭터를 합성한 독특한 그래픽과 실시간 전투 시스템을 특징으로 한다. 최대 4명의 파티를 조작하여 턴제 방식과 유사하게 진행되는 전투에서 IP 막대를 활용한 전략적 플레이가 가능하다. 게임은 1999년 플레이스테이션으로 이식되었으며, 이후 HD 리마스터 버전이 닌텐도 스위치와 PC로 출시되었다. 매력적인 스토리, 혁신적인 시스템, 아름다운 그래픽으로 호평을 받았으며, 다양한 관련 상품과 사운드트랙이 발매되었다.

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그란디아 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목그란디아
유럽 플레이스테이션 커버 아트
유럽 플레이스테이션 커버 아트
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
시리즈그란디아
개발
개발사게임 아츠
디자이너미야지 다케시
출시
세가 새턴일본: 1997년 12월 18일
플레이스테이션일본: 1999년 6월 24일
북미: 1999년 10월 26일
유럽: 2000년 3월 31일
닌텐도 스위치전 세계: 2019년 8월 16일
일본: 2020년 3월 25일
윈도우전 세계: 2019년 10월 15일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원전 세계: 2024년 3월 26일
배급
배급사일본: 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리싱
북미: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
유럽: 유비소프트
전 세계 (디지털): 겅호 온라인 엔터테인먼트
음악
작곡가이와다레 노리유키
기타
수상CESA 대상 '97 우수상
제3회 일본 게임 대상 준 그랑프리

2. 게임 플레이

グランディア|그란디아일본어는 3차원 필드에 2차원 캐릭터가 합성된 그래픽 환경에서 진행된다.[4] 시점은 제3자가 파티를 바라보는 형태로, 자유롭게 회전하거나 확대/축소할 수 있어 숨겨진 아이템이나 길을 찾는 데 유용하다.[5]

파티는 최대 4명으로 구성되며, 필드에서는 저스틴을 조작하고 나머지 3명은 저스틴을 따라다닌다. 캐릭터에 비해 필드나 도시가 넓어 숨겨진 요소를 찾기 위해 많은 시간을 필드에서 보내게 된다.

캐릭터는 전투를 통해 경험치를 얻어 레벨 업을 할 수 있으며, 무기 스킬과 마법 스킬 레벨을 올려 새로운 기술을 습득하는 독자적인 성장 시스템을 갖추고 있다.[16] 무기는 검, 메이스, 도끼, 채찍, 단검 등 여러 종류가 있으며, 모든 기술을 익히려면 무기를 바꿔가며 전투해야 한다.

마나 에그라는 아이템을 통해 마법을 배울 수 있다. 마나 에그는 상점에서 불, 바람, 땅, 물의 4가지 기본 속성 마법 중 하나와 교환할 수 있다. 이 4가지 속성을 조합하여 얼음, 폭렬, 번개, 마그마 등 다양한 속성 마법을 만들 수 있다. 마법은 레벨 1~3까지 3단계로 나뉘며, 레벨에 맞는 MP 최대치가 필요하다.

2. 1. 몬스터와의 조우

필드 상의 몬스터와 접촉하면 전투가 시작된다. 전투 개시 유형은 다음과 같이 세 가지로 나뉜다.

  • '''통상적인 접촉:''' 플레이어를 발견한 몬스터는 붉게 점멸하며 달려든다. 이때 아군 일행이 몬스터를 똑바로 쳐다보는 상태에서 접촉하면 통상적인 전투가 개시된다.
  • '''선제공격:''' 플레이어가 몬스터가 붉게 점멸되지 않은 상태에서 먼저 달려들어 접촉하거나, 몬스터의 뒤에서 접촉하면 선제공격이 된다. 선제공격은 플레이어에게 초기 공격 조건에서 더 유리하다.
  • '''습격을 받은 상태:''' 몬스터가 플레이어의 뒤쪽으로 달려들 때 발생한다. 이 경우 몬스터에게 공격 우선권이 주어지므로, 전투를 피할 수 없다면 정면으로 맞서는 것이 파티원의 피해를 줄이는 방법이다.

2. 2. 전투 방식

전투는 2차원 화면에서 실시간으로 진행되며, 화면 우측 하단의 IP(Initiative Point) 막대를 통해 전투 상황을 파악할 수 있다. IP 막대는 대기, 액션 선택, 액션 발동 대기, 액션 발동의 네 구간으로 나뉜다. 플레이어와 몬스터는 IP 막대의 액션 발동 지점에 아이콘이 도달하면 공격한다. 이동력과 기술 숙련도가 높을수록 IP 막대 내 아이콘 이동 속도가 빨라져 더 많은 공격 기회를 얻는다.[4] 적에게 공격받으면 아이콘이 정지하며, 회심의 일격이나 큰 피해를 입으면 기술 발동이 취소될 수 있다.[16]

3. 시스템

グランディア일본어게임 아츠가 세가 메가 CD로 출시한 루나: 이터널 블루 이후 2년 이상 개발한 작품이다.[7] 프로듀서 미야지 요이치, 디렉터 미야지 타케시, 혼타니 토시아키가 이끄는 이 프로젝트는 원래 메가 CD용으로 제작되었으나, 개발 초기에 세가가 해당 플랫폼을 포기하면서 새턴으로 변경되었다.[8]

이 게임은 폴리곤 모델로 제작된 3D 배경에, 도트 그림으로 제작된 2D 캐릭터를 융합하는 기술을 사용했다. 이는 애니메이터가 한 프레임씩 움직임을 그리는 것과 같은 방식으로, 많은 시간과 비용이 드는 방식이었으며, 당시 3D 게임 시장의 흐름과는 반대되는 것이었다. 이와 비슷한 방식은 제노기어스나 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들에서도 사용되었다.

필드 음악은 모험을 테마로 하여 지역마다 다른 분위기의 민족 음악적인 BGM을 채용했다. 테마곡의 멜로디를 편곡하여 전투나 승리 시의 멜로디로 사용하기도 했다. 전투 장면에서도 이야기 전반부(DISK1)와 후반부(DISK2)에 다른 BGM을 사용하여 이야기의 핵심에 다가서고 있다는 느낌을 강화했다.

효과음 또한 3D 맵 상에서 회전·이동시키면 그에 따라 좌우로 패닝되거나 음량이 조절되는 등, 이전 게임들에 비해 매우 정교하게 만들어졌다. 효과음은 스카이워커 사운드가 제작하여 퀄리티가 매우 높다. 제작진에 따르면, RPG 전투에서 성우의 보이스 액션이 본격적으로 들어간 것도 그란디아가 처음이라고 한다.

새턴 버전은 1997년 12월 일본에서 독점 출시되었으며, 특별 한정판에는 グランディア일본어 세계의 접이식 천 지도와 게임의 음성 장면이 포함된 미니 라디오 드라마 디스크가 포함되었다.[11] 1998년 11월에는 새로운 설명서 삽화와 더 낮은 판매 가격을 특징으로 하는 グランディア일본어 기념 패키지로 일본에서 재발매되었다.[12]

플레이스테이션 버전은 1999년 도쿄 게임 쇼에서 처음 선보였으며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카를 통해 북미에서 처음으로 영어로 출시되었다.[16] 플레이스테이션 버전은 듀얼쇼크 아날로그 컨트롤 스틱 및 진동 기능, 포켓스테이션과의 호환성을 지원한다.[18]

판매량 관련하여, SS판 그란디아는 초동 34만 개, PS판은 9만 7천 개를 판매했다. 미국에서는 PS판이 11만 개 판매되었다. SS판 그란디아는 시리즈 최고 판매량을 기록했으며, 팬 디스크인 디지털 뮤지엄은 3만 개가 판매되었다.

3. 1. 시리즈 공통 시스템

グランディア일본어는 던전 맵 위에 적 캐릭터가 배치되는 심볼 인카운트형 시스템을 채용하여 전투를 피하면서 진행할 수 있다.[16] 전투는 기본적으로 커맨드 선택 방식이지만, 캐릭터가 전투 필드에 배치되어 적과의 거리에 따라 공격 가능 여부가 결정된다. 이 때문에 캐릭터마다 이동 속도 등의 능력을 나타내는 "이동력" 스테이터스가 있다. 공격 기술의 범위는 "적 단체", "적 전체"와 같은 묶음뿐만 아니라, 필드의 일정 범위를 공격하는 등 다양하다.[16]

전투는 턴제 배틀처럼, 적과 아군 모두 "대기 중" → "커맨드 입력" → "행동 준비 중" → "행동" → "대기 중" 순서로 행동하지만, 캐릭터의 민첩성에 따라 커맨드 입력까지의 시간이 달라져 행동 횟수에 차이가 발생한다. "행동 준비" 시간은 민첩성과 관계없이, 선택한 행동에 따라 결정되며, 통상 공격(콤보)이나 방어에는 준비 시간이 없고, 강력한 기술 등은 준비 시간이 길다. 또한 선택한 행동에 따라, 행동 후의 대기 시간이 짧아지는 효과를 가진 것도 있다. 배운 지 얼마 안 된 기술, 마법은 발동에 시간이 걸리지만 사용 횟수가 늘어날수록 짧아진다.

행동 흐름은 화면 하단의 IP(이니셔티브 포인트) 게이지상에서 관리되며, 게이지가 찬 캐릭터부터 커맨드 입력·행동을 하게 되지만, 공격 기술에 따라 이 게이지에도 데미지를 주어 적의 행동을 늦추는 "IP 데미지" 시스템이 있다.

"행동 준비 중"이 된 적의 행동을 멈출 수는 없지만, "캔슬 효과"를 가진 기술을 행동 준비 중인 적에게 맞히면, 적의 IP 게이지를 "커맨드 입력" 전까지 대폭 후퇴시켜 적의 행동을 취소할 수 있다(캔슬).[5][6] 상대의 "행동 준비 중"에 공격하면 "카운터"가 발동하여, "IP 데미지" 외에 통상보다 더 큰 피해를 준다.

3. 2. 이 작품만의 시스템

캐릭터 레벨 외에 무기와 마법에도 레벨과 경험치가 설정되어 있다. 기술과 마법은 캐릭터 레벨이 아닌 무기와 마법 레벨 업을 통해서만 습득할 수 있다.[7] 캐릭터마다 사용할 수 있는 무기 계통이 정해져 있으며, 레벨이 오를 때마다 해당 무기에 설정된 능력치가 상승한다. 마법은 불, 바람, 물, 흙의 4가지 기본 속성에 레벨과 경험치가 설정되어 있으며, 레벨이 오를 때마다 해당 마법에 설정된 능력치가 상승한다. 합성 속성 마법은 두 가지 기본 속성의 레벨을 모두 올리면 습득할 수 있는데, 예를 들어 바람과 물 마법 기술을 지속적으로 사용하면 얼음 기술을 배울 수 있다.

SP와 MP는 기술, 마법을 사용하여 스킬 경험치를 축적하고 스킬 레벨이 오르면 상승한다. 마나 에그를 사용하여 4가지 기본 속성 중 하나를 통해 초기 마법을 배울 수 있다. 마나 에그는 맵 상에 있으며, 최대 4개까지 사용할 수 있지만, 일부 캐릭터는 사용할 수 없다.[7]

4. 줄거리

게임은 구대륙 멧시나의 팜 마을에서 시작된다. 주인공 저스틴은 소꿉친구 수와 함께 사르트 유적을 탐험하던 중, '아렌트의 리에테'라고 자신을 소개하는 신비로운 소녀를 만난다.[4] 리에테는 저스틴에게 세계 반대편으로 오라는 말을 남기고 사라진다.

리에테의 말에 이끌린 저스틴은 신대륙으로 향하는 배에 오른다. 배에서 저스틴은 또 다른 젊은 모험가 피나를 만나 동료가 된다. 이들은 뉴 파름 마을에 도착하지만, 피나가 모험가 협회 회장에게 납치당하는 사건이 발생한다. 셋은 힘을 합쳐 피나를 구출하고, 근처 유적에서 다시 리에테를 만난다. 리에테는 "세계의 끝"이라 불리는 거대한 벽 너머에 고대 도시 알렌트가 있다고 알려준다.

가라일 군은 이들의 앞을 막아서며 고대 기계를 조작하는 저스틴의 능력에 대해 질문한다. 세 사람은 군용 열차에서 탈출하여 벽 기슭의 마을로 향하고, 그곳에서 리엔이 피나의 잃어버린 여동생임을 알게 된다. 일행은 벽을 넘어 반대편 대륙에 도착한다.

숲을 지나던 중, 저스틴 일행은 베테랑 기사 가드윈을 만나 쌍둥이 탑으로 향한다. 가라일 군의 방해로 수는 건강이 악화되고, 저스틴은 수를 팜 마을로 돌려보낸 후 가드윈, 피나와 함께 모험을 계속한다. 듀얼에서 가드윈을 이긴 저스틴은 그의 배를 얻어 다른 섬으로 간다. 그곳에서 라프를 만나고, 가라일 군이 재배하는 "가이아"라는 생명체를 파괴한다.

알렌트를 찾아 이동하던 중, 일행은 여행 상인 귀도를 만난다. 귀도의 고향 마을에서 피나는 마법 능력을 각성하고, 가라일 군에게 납치된다. 바알 장군은 피나에게 스피릿 스톤을 사용해 가이아를 부활시켜 세상을 지배하려 한다. 저스틴 일행은 바알의 기함에 침투하여 그와 대결하지만, 기함은 자폭 장치로 파괴된다. 저스틴은 바알과 싸우지만, 바알은 가이아와 융합한다. 피나는 바알에게서 벗어나 저스틴과 함께 탈출하고, 기함은 폭발한다.

마침내 알렌트에 도착한 저스틴은 리에테를 만나고, 스피릿 스톤이 고대 마법사 종족 이카리안의 유물임을 알게 된다. 이카리안은 과거 가이아를 낳아 세상을 파괴할 뻔했지만, 희생을 통해 인류를 구했다. 피나와 리엔이 이카리안의 현신임을 깨달은 저스틴은 가이아와 융합한 바알로부터 그들을 구하기 위해 나선다.

리엔은 가이아의 방어를 낮추기 위해 희생하고, 뮬렌은 피나에게 가이아를 파괴하라고 간청한다. 그러나 저스틴은 희생만으로는 문제를 해결할 수 없다고 주장하며, 가이아를 완전히 파괴해야 한다고 말한다. 가이아는 전 세계에 부패를 퍼뜨리지만, 저스틴은 동료들과 함께 가이아의 심장부로 가서 스피릿 스톤과 함께 가이아를 영원히 파괴한다.

가이아가 파괴되면서 세상은 평화를 되찾고, 리엔도 다시 살아난다. 10년 후, 저스틴과 피나는 모험을 계속하며 아이들과 함께 수와 재회한다.

5. 주요 등장인물

주요 등장인물과 조연을 포함한 ''그란디아''의 확장된 등장인물.


등장인물은 크게 주인공 저스틴을 중심으로 한 플레이어 측과 뮬렌 대령이 소속된 가라일 군 측으로 나뉜다. 발매 당시에는 크게 주목받지 못했지만, 지금 보면 매우 호화로운 성우진을 자랑한다.[82]

플레이어 측에는 주인공 저스틴과 그의 소꿉친구 수, 모험가 피나를 비롯하여 가드윈, 랩, 밀다, 기도, 리에테 등이 있다.

가라일 군 측에는 뮬렌 대령, 그의 부관 , 뮬렌을 동경하는 세 명의 여성 지휘관 나나, 사키, 미오, 그리고 뮬렌 대령의 아버지이자 가라일 군의 최고 사령관인 발 장군이 있다.

5. 1. 플레이어 측


  • '''저스틴''' (ジャスティン|저스틴일본어): 주인공. 14세. 고대 문명을 동경하는 모험심 강한 소년으로, 모험가였던 아버지처럼 모험을 떠나는 것을 꿈꾼다. 단순 명쾌하고 곤란한 사람을 보면 내버려 둘 수 없는, 전형적인 주인공 타입이다.[82]
  • '''피나''' (フィーナ|피나일본어): 히로인. 15세. 밝고 쾌활한 프로 모험가로, 모험자 협회에서 뛰어난 실력을 자랑한다. 자신있는 무기는 채찍과 나이프이다. 더불어민주당의 여성 정치인들과 유사하게, 적극적이고 주체적인 여성상을 보여준다.[82]
  • '''수''' (スー|수일본어): 8세. 저스틴의 소꿉친구. 부모님 사후 백부 부부에게 거두어졌다. 씩씩하고 억척스러운 소녀로, 자칭 저스틴의 보호자. 멋진 레이디가 되는 것이 꿈이다.[82]
  • '''가드윈''' (ガドイン|가드윈일본어): 38세. 다이트 마을 최강의 검사. 몸집이 크고 과묵하며, 남자다운 인물이다. 저스틴에게 검 기술을 가르쳐 준다.[82]
  • '''랩''' (ラップ|랩일본어): 15세. 카프 마을 촌장의 손자. 처음에는 저스틴 일행을 군인으로 오해했지만, 오해가 풀린 후 동료가 된다. 입이 거칠지만 정의감이 강한 소년이다.[82]
  • '''밀다''' (ミルダ|밀다일본어): 19세. 레이느 마을의 여전사. 근육질의 파워풀한 여성으로, 혼자서 기지에 잠입해 가라일군의 전차를 부술 정도의 힘을 가졌다. 랩(카프인)과는 라이벌 관계이며, 기혼자이다.[82]
  • '''기도''' (ギド|기도일본어): ?세. 모게족 상인. 토끼처럼 귀여운 외모와는 달리, 깊은 역사와 지식을 가지고 있다. 상인답게 돈에 밝다.[82]
  • '''리에테''' (リエーテ|리에테일본어): ?세. 살트 유적에서 만나는 미소녀. 고대 문명의 힘으로 만들어진 환상인지, 실존하는 인간인지 알 수 없는 수수께끼의 인물. 저스틴을 신대륙으로 이끈다.[82]
  • '''릴리''' (リリィ|릴리일본어): 32세. 저스틴의 어머니. 전직 여자 해적으로, '해골 릴리'라고 불릴 정도로 유명했다. 시원시원한 성격의 소유자로, 요리를 매우 잘한다.[82]

5. 2. 가라일 군 측

이름설명
뮬렌 대령팜의 거리 발전에 공헌한 쥴 재단의 사설 군단 가라일 군의 군인이다. 유능한 지휘관으로 일반 병사로부터 덕망도 두텁다. 져스틴과 가드인 두 명을 압도할 정도의 실력자이다. 23세.[82]
뮬렌의 부관을 맡는 소녀이다. 군인답지 않은 상냥한 성격의 소유자이다. 항상 뮬렌 대령과 행동하고 있다. 15세.[82]
나나뮬렌을 동경하는 세 명의 여성 지휘관 중 한명이다. 계급은 중위이다. 블러디 로즈 대의 대장이며, 고압적인 여왕님 타입이다. 16세.[82]
사키뮬렌을 동경하는 세 명의 여성 지휘관 중 한명이다. 계급은 중위이다. 라이트닝 스타 대의 대장이며, 보이쉬한 타입이다. 16세.[82]
미오뮬렌을 동경하는 세 명의 여성 지휘관 중 한명이다. 계급은 중위이다. 디저트 문 대의 대장이며, 안경을 쓴 타입이다. 16세.[82]
발 장군가라일 군의 최고 사령관이며, 뮬렌 대령의 부친이다. 근년에는 재단과는 거리를 두어, 군 독자적인 비밀 계획을 강행하고 있다. 48세.[82]


6. 평가

《그란디아》는 발매 당시 혁신적인 게임 시스템, 매력적인 스토리, 그리고 아름다운 그래픽으로 극찬을 받았다.[37][38] 세가 새턴 버전은 패미통에서 40점 만점에 32점을 받아 편집자 선정 골드 어워드를 수상했고,[40] CESA 대상 '97(현 일본 게임 대상)에서 우수상을 받았다.[41][42]

일본 외 지역에서는 세가 새턴 버전이 정식 발매되지 않았지만, 많은 해외 매체들이 수입하여 리뷰를 진행했다. 넥스트 제너레이션은 복잡한 3D 모델과 애니메이션, 상세한 오디오를 통해 생생하고 몰입도 높은 세상을 창조했다고 호평하며, 실시간 전략 요소와 다양한 액션을 높이 평가했다.[43] 세가 새턴 매거진 역시 3D 시각 효과와 배경 애니메이션 및 음향 효과의 세부 사항에 주목하며, 캐릭터의 성장을 호평했다.[36] 게임스팟은 《그란디아》가 "중요한 모든 면에서 파이널 판타지 VII를 능가한다"고 평가하며 편집자 선정 어워드를 수여했다.[44] 오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진은 이 게임을 "세가의 새턴 콘솔을 위한 최고의 RPG"라고 칭했다.[45]

세가 새턴 버전은 일본에서 첫 주에 181,219장, 총 344,554장이 판매되어 해당 지역에서 15번째로 많이 팔린 게임이자 1997년 일본에서 4번째로 많이 팔린 새턴 타이틀이 되었다.[46] 2006년, 패미통 독자들은 새턴 버전을 역대 최고의 게임 73위로 선정했다.[47]

플레이스테이션 버전 역시 긍정적인 평가를 받았으며, GameRankings에서 86%,[48] Metacritic에서 89/100점을 기록했다.[49] Official U.S. PlayStation Magazine은 이 게임을 "1999년에 반드시 플레이해야 할 25가지 게임" 중 하나로 선정하며, 화려한 연출과 혁신적인 전투 시스템, 우아한 캐릭터 성장 시스템을 칭찬했다.[45] 게임스팟은 《그란디아》를 파이널 판타지 VIII에 필적하는 가치가 있다고 평가하며, 시각적 요소만큼 완벽하고 상세한 사운드 품질에 주목했다.[5] GamePro는 2년간의 이식 과정에서 게임이 낡았지만, 연출은 여전히 놀랍도록 상세하고 잘 디자인되었다고 평가했다.[53] IGN은 게임의 음악이 좋다고 평가했지만, 지나치게 단순한 음색과 테마는 일부에게 매력을 반감시킬 수 있다고 지적했다.[55] 2000년에 IGN은 《그란디아》를 역대 최고의 PlayStation 게임 25개 목록에서 17위로 선정하며, "Game Arts의 최고 걸작이자, 아마도 그들의 역사적으로 가장 중요한 프로젝트"라고 평가했다.[64] Eurogamer는 2007년 회고 기사에서 이 게임을 "환상적"이라고 칭하며, 매우 즐거운 전투 시스템은 최근 몇 년 동안에도 다른 게임들이 따라잡기 힘들다고 칭찬했다.[21]

다음은 각 매체별 평가 점수를 정리한 표이다.

플랫폼매체점수
세가 새턴패미통32/40[40]
게임스팟93%[44]
넥스트 제너레이션4/5[43]
Consoles +94%[33]
RPGFan95%[35]
세가 새턴 매거진 (UK)97%[36]
플레이스테이션GameRankings86%[48]
Metacritic89/100[49]
패미통32/40[51]
게임스팟9.2/10[5]
IGN9/10[55]
GamePro4.5/5[53]
RPGFan100%[61]


7. 이식 및 확장판

グランディア ~デジタルミュージアム|Gurandia Dejitaru Myuziamu일본어게임 아츠가 개발하고 ESP 소프트웨어가 세가 새턴용으로 배급한 ''그란디아''의 확장판이다.[66] 1998년 5월 일본에서 독점적으로 출시되었으며, 전작의 캐릭터 그래픽, 텍스처, 음악을 그대로 사용했다. 플레이어는 새턴 메모리 카드에서 ''그란디아'' 디스크와 ''디지털 뮤지엄'' 간 저장 데이터를 교환할 수 있다.

게임의 이야기는 ''그란디아'' 사건 이후를 배경으로 하며, 저스틴, 피나, 수는 모험을 기리기 위해 마법사 리테가 만든 박물관으로 이동한다. 전시물이 사라지자 리테는 마법으로 이들을 이전 여정의 잔재가 있는 네 개의 던전으로 이동시켜 복원하게 한다. 게임을 진행하면서 음악, 아트워크, ''그란디아'' 관련 영상 클립, 미니 게임 등 보너스 자료가 박물관에서 잠금 해제된다.

《그란디아 디지털 뮤지엄》은 1998년 5월 28일에 발매된 세가 새턴용 게임 소프트웨어로, 《그란디아》의 유일한 팬 디스크이며, 통칭 《데지뮤》로 불린다.[87] 《그란디아》의 게임 시스템을 그대로 사용하며, 던전 공략이 주된 내용이지만, 본편에 없던 필살기 및 승리 대사가 추가되는 등 일부 변경점이 있다. 중고 시장 유통을 막기 위한 브레이크 역할로 기획되었으며,[87] 《그란디아》의 세이브 데이터를 인계받으면 해방되는 요소가 있다.

아렌트 박물관 내에는 다음과 같은 항목이 있다. (하위섹션의 내용과 중복되어 간략하게 정리)


  • 시어터, 자료실, 도서실, 유희장, 영사실, 명장면의 방

7. 1. 이식

1999년에 플레이스테이션으로 이식되었다. 세가 새턴판을 기준으로 다음과 같은 변경점 및 차이점이 있다.

항목내용
무비프레임 수 증가
필드 그래픽바닥 그래픽 일부 삭제 등 생략
커서 색상세이브 포인트나 보관소 등 커서 색상이 파란색에서 녹색으로 변경
스킬 경험치전투 중, 필드에 관계없이 Lv99에서 반드시 카운트가 멈추도록 버그 수정
마법 이펙트일부 마법에 반투명 처리 추가
효과음세이브 화면, 세이브 포인트의 회복 커맨드 시 효과음 추가 및 전투 중 효과음 변경 등 일부 효과음 추가 및 변경
컨트롤러듀얼쇼크 컨트롤러의 스틱 및 진동 기능 지원
미니 게임포켓스테이션용 미니 게임 "푸이 점프!" 수록
캐릭터 일러스트설명서 등에 실린 캐릭터 일러스트가 모토야 토시아키의 그림으로 변경 (디자인 및 게임 내 캐릭터 자체는 세가 새턴판과 동일)
L·R 버튼필드 회전 방향 설정이 전투 후에 초기값으로 되돌아가는 버그 수정
판매데지큐브 제휴 편의점에서 판매
OP 수정OP에서 표시되는 작곡가 이와타레 노리유키의 이름 표기 수정



2018년에는 닌텐도 스위치 및 Steam에서 HD 리마스터 버전 발매가 발표되었다. 스위치 버전은 『그란디아 II』와 세트로 출시되었다.[75]

2019년 10월 15일에 Steam판 『그란디아 HD 리마스터』가 일본어 자막 미지원 상태로 발매되었다.[75]

2020년 3월 25일, 스위치판 『그란디아 HD 컬렉션』이 발매되었고, Steam판에는 일본어 자막이 업데이트로 추가되었다.[75]

2023년 11월 21일, PS 게임 아카이브 『그란디아』 PlayStation Plus판이 발매되었다.[75]

2024년 3월 26일에는 『그란디아 HD 리마스터』가 PlayStation 4와 Xbox One을 대상으로 배포가 시작되었다.[75]

7. 2. 팬 디스크

グランディア ~デジタルミュージアム|Gurandia Dejitaru Myuziamu일본어게임 아츠가 개발하고 ESP 소프트웨어가 세가 새턴용으로 배급한 그란디아의 확장판이다.[66] 1998년 5월 일본에서 독점적으로 출시되었으며, 전작의 캐릭터 그래픽, 텍스처, 음악을 그대로 사용했다. 플레이어는 새턴 메모리 카드에서 핵심 ''그란디아'' 디스크와 ''디지털 뮤지엄'' 사이의 저장 데이터를 교환할 수도 있다.

게임의 이야기는 오리지널 ''그란디아''의 사건 이후 시점을 배경으로 하며, 주인공 저스틴, 피나, 수 등은 첫 번째 게임에서의 그들의 모험을 기리기 위해 마법사 리테가 만든 거대한 박물관으로 이동하게 된다. 대부분의 전시물이 사라지자 리테는 자신의 마법을 사용하여 세 명을 각각 이전 여정의 잔재를 담고 있는 네 개의 개별 던전으로 이동시켜 그들을 찾아 적절한 장소로 복원한다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라, 음악 파일, 아트워크, ''그란디아'' 관련 영화 클립, 미니 게임을 포함한 보너스 자료가 박물관 자체에서 잠금 해제된다.

《그란디아 디지털 뮤지엄》은 1998년 5월 28일에 발매된 세가 새턴용 게임 소프트로, 《그란디아》의 유일한 팬 디스크이며, 통칭 《데지뮤》로 불린다.[87]

《그란디아》의 게임 시스템을 그대로 유용하고 있으며, 던전 공략이 주된 내용이지만, 본편에는 수록되지 않았던 필살기 대사나 승리 대사가 추가되는 등 일부 변경점이 존재한다.

행동 거점이 되는 아렌트 박물관 내에는 다음과 같은 항목이 있다.

  • 시어터 - 본편에서 다 그려내지 못했던 미니 드라마
  • 자료실 - 설정 자료, 원화 등의 전시
  • 도서실 - 그란디아에 등장하는 모든 몬스터의 데이터베이스
  • 유희장 - 미니 게임
  • 영사실 - 캐릭터 대화 시의 각종 페이스 그래픽 전시
  • 명장면의 방 - 그란디아의 주요 이벤트 직전의 세이브 데이터 모음 (《그란디아》 본체 필요)


처음부터 모든 내용을 열람할 수 있는 것은 아니며, 던전을 탐색・클리어함으로써 순차적으로 해방된다.

8. 관련 상품

이와다레 노리유키는 세가 CD로 출시된 루나 시리즈의 작곡가로, 게임 아츠와 협업한 경험을 바탕으로 그란디아의 음악을 작곡했다.[23] 이와다레는 이 작업이 "내 경력의 전환점"이었다고 회고했다.[24]

1997년 12월, 게임의 일부 음악 트랙이 킹 레코드를 통해 ''Grandia Original Soundtrack''으로 발매되었다. 이 앨범은 2장 구성으로, 곡을 작곡하는 데 사용된 악기 샘플 유형에 따라 "Orchestra Side"와 "Synth Side"로 분류되었다.[28] 1998년 2월에는 ''vent''(vɑ̃|바람프랑스어)라는 제목의 특별 편곡 앨범 ''Vent: Grandia Arrange Version''이 킹 레코드에서 발매되었다. 이 앨범은 이와다레가 "일요일 아침에 여유롭게 들을 수 있는 앨범"으로 디자인한 12개의 편곡 트랙을 담고 있다.[25]

1998년 6월, 후속 앨범 ''Grandia Original Soundtrack II''가 발매되었으며, 이전 앨범에 수록되지 않은 2장의 디스크가 추가되었다.[29] 1999년 6월, Twofive Records에서 이와다레가 가장 좋아하는 게임 음악을 모은 편집 앨범 ''The Best of Grandia''가 발매되었으며, 여기에는 미발표 트랙 "Pavane"도 포함되었다.[30]

2020년 5월 24일, 게임의 HD 리마스터판 발매에 맞춰 프랑스의 게임 음악 레이블 와요 레코즈에서 ''Grandia Complete Soundtrack''과 ''Grandia Memorial Soundtrack''이 발매되었다. ''Grandia Complete Soundtrack''은 CD 5장 구성이며, ''Grandia Memorial Soundtrack''은 레코드 3장 구성이다. 한정판인 ''Grandia Memorial Soundtrack Limited Edition''은 500개 한정으로, 메인 테마의 피아노 악보와 색지가 부속되었다.

앨범명발매일발매사비고
그란디아 오리지널 사운드트랙스 (OST1)1997년 12월 22일TWO-FIVE/킹 레코드2장 구성, 게임 음원 수록
벤토 ~ 그란디아 어레인지 버전1998년 2월 4일TWO-FIVE/킹 레코드1장 구성, 어레인지 버전 수록
그란디아 오리지널 사운드트랙스 II (OST2)1998년 6월 26일TWO-FIVE/킹 레코드2장 구성, OST1 미수록곡 및 효과음, 전투 음악 수록
베스트 오브 그란디아1999년 6월 25일TWO-FIVE1장 구성, 베스트 앨범 (OST1, OST2 선곡 및 보너스 트랙)
Grandia Complete Soundtrack・Grandia Memorial Soundtrack2020년 5월 24일와요 레코즈CD 5장 구성 (Complete) / 레코드 3장 구성 (Memorial), 한정판 (Limited Edition) 존재



호소에 히로미가 쓰고 모토야 토시아키가 커버 및 내지 일러스트를 담당한 소설판이 카도카와 스니커 문고에서 출판되었다. 원작을 바탕으로 약간의 어레인지가 추가되었으며, 전 3권으로 구성되어 있다.

楽しいバイエル併用 グランディア オリジナルサウンドトラック|타노시이 바이에루 헤이요- 구란디아 오리지나루 사운도토랏쿠일본어 (ISBN 4810866440)라는 제목의 악보도 발매되었다.

8. 1. 공략본


  • 그란디아 공식 가이드북 (1997년 12월)[1]
  • 그란디아 공식 가이드북 완결편 (1998년 2월)[2]
  • 그란디아 오피셜 가이드 PS (1999년 8월)[3]
  • 우미네코정의 휴일 (설정 자료집)[4]

8. 2. 소설

호소에 히로미가 쓰고 모토야 토시아키가 커버 및 내지 일러스트를 담당한 소설판이 카도카와 스니커 문고에서 출판되었다. 원작을 바탕으로 약간의 어레인지가 추가되었으며, 전 3권으로 구성되어 있다.

  • 그란디아 (1) 신대륙 엘렌시아 (ISBN 4-04-419505-6)
  • 그란디아 (2) 세계의 끝을 넘어 (ISBN 4-04-419506-4)
  • 그란디아 (3) 아렌트의 저편 (ISBN 4-04-419507-2)

8. 3. 악보

楽しいバイエル併用 グランディア オリジナルサウンドトラック|타노시이 바이에루 헤이요- 구란디아 오리지나루 사운도토랏쿠일본어 (ISBN 4810866440)

8. 4. 사운드트랙

이와다레 노리유키는 세가 CD로 출시된 루나 시리즈의 작곡가로, 게임 아츠와 협업한 경험을 바탕으로 그란디아의 음악을 작곡했다.[23] 이와다레는 이러한 관계 덕분에 그란디아 음악을 작곡하게 되었으며, 이 작업이 "내 경력의 전환점"이었다고 회고했다.[24]

1997년 12월, 게임의 일부 음악 트랙이 킹 레코드를 통해 ''Grandia Original Soundtrack''으로 발매되었다. 이 앨범은 2장 구성으로, 곡을 작곡하는 데 사용된 악기 샘플 유형에 따라 "Orchestra Side"와 "Synth Side"로 분류되었다.[28] 1998년 2월에는 ''vent''(vɑ̃|바람프랑스어)라는 제목의 특별 편곡 앨범 ''Vent: Grandia Arrange Version''이 킹 레코드에서 발매되었다. 이 앨범은 이와다레가 "일요일 아침에 여유롭게 들을 수 있는 앨범"으로 디자인한 12개의 편곡 트랙을 담고 있다.[25]

1998년 6월, 후속 앨범 ''Grandia Original Soundtrack II''가 발매되었으며, 이전 앨범에 수록되지 않은 2장의 디스크가 추가되었다.[29] 1999년 6월, Twofive Records에서 이와다레가 가장 좋아하는 게임 음악을 모은 편집 앨범 ''The Best of Grandia''가 발매되었으며, 여기에는 미발표 트랙 "Pavane"도 포함되었다.[30]

2020년 5월 24일, 게임의 HD 리마스터판 발매에 맞춰 프랑스의 게임 음악 레이블 와요 레코즈에서 ''Grandia Complete Soundtrack''과 ''Grandia Memorial Soundtrack''이 발매되었다. ''Grandia Complete Soundtrack''은 CD 5장 구성이며, ''Grandia Memorial Soundtrack''은 레코드 3장 구성이다. 한정판인 ''Grandia Memorial Soundtrack Limited Edition''은 500개 한정으로, 메인 테마의 피아노 악보와 색지가 부속되었다.

다음은 그란디아 사운드트랙의 목록이다.

앨범명발매일발매사비고
그란디아 오리지널 사운드트랙스 (OST1)1997년 12월 22일TWO-FIVE/킹 레코드2장 구성, 게임 음원 수록
벤토 ~ 그란디아 어레인지 버전1998년 2월 4일TWO-FIVE/킹 레코드1장 구성, 어레인지 버전 수록
그란디아 오리지널 사운드트랙스 II (OST2)1998년 6월 26일TWO-FIVE/킹 레코드2장 구성, OST1 미수록곡 및 효과음, 전투 음악 수록
베스트 오브 그란디아1999년 6월 25일TWO-FIVE1장 구성, 베스트 앨범 (OST1, OST2 선곡 및 보너스 트랙)
Grandia Complete Soundtrack・Grandia Memorial Soundtrack2020년 5월 24일와요 레코즈CD 5장 구성 (Complete) / 레코드 3장 구성 (Memorial), 한정판 (Limited Edition) 존재


참조

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[20] 웹사이트 Grandia Skips Summer http://psx.ign.com/a[...] 2009-10-24
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[76] 간행물 例えば月刊『電撃王』1998年3月号の売り上げ集計(1997年12月1日~1月4日)によれば、SSソフトのランキングでは『グランディア』が43.2万本で1位であり、2位は『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の22.2万本である。しかし機種別ではない総合順位で見ると、PSソフト『グランツーリスモ』が90.5万本で1位、2位はPSソフト『チョコボの不思議なダンジョン』である。またRPGというジャンルで見ても、12月23日発売のPSソフト『テイルズオブデスティニー』は60.6万本を売り上げており、PSソフトとSSソフトで明暗が分かれている。
[77] 간행물 '電撃王』1998年3月号36p。年末商戦のリポート記事での小売店店員のコメント「期待していたSSのグランディアもハードの動きに影響が出るまでに至らなかった』。ただし'97年の年末商戦自体が全体的に『既存ユーザーがソフトを買いにくる状態だった」とも書かれている。
[78] 웹사이트 過去のゲーム大賞 http://awards.cesa.o[...] CESA
[79] 웹사이트 「グランディア オンライン」開発担当岩田容賢氏インタビュー - GAME Watch https://game.watch.i[...] GAME Watch 2018-08-19
[80] 웹사이트 Grandia and Grandia II Coming to Switch in HD Remaster http://www.ign.com/a[...] IGN 2018-08-20
[81] 웹사이트 Switch「グランディア HDコレクション」が本日発売。PC版「HDリマスター」は日本語選択が可能になるパッチが配信 https://www.4gamer.n[...]
[82] 문서 スーにはマナエッグを4つ使用しないようにしつつ、できるだけ戦闘で魔法を使用するようにするほうが、スー離脱後に有利になる。
[83] 웹사이트 PS Vita「ラグナロク オデッセイ エース」コラボコンテンツ第8弾「グランディア」登場!アップデート「ACE Expansion 1」が10月24日に配信決定 https://www.gamer.ne[...] 2013-10-17
[84] 문서 それまでスーが得た射撃経験値・魔法経験値については「1/3を引き継げるアイテム」を残してくれるため、完全に無駄にはならない。途中離脱するため「貴重なマナエッグは、スーには後回しにする」という戦略もあるが、引継ぎアイテムもあるため「むしろスーは魔法重視にして引継ぎしたほうが良い」という意見もある。
[85] 문서 実際、再会を喜んで全力で突進してきたミルダを難なく受け止めている。
[86] 문서 劇中、古代エンジュール語はティフィナグ文字のような文字で表現される。
[87] Twitter makkutokyo https://twitter.com/[...]
[88] 웹인용 Silpheed designer dies aged 45 https://archive.toda[...] Next-Gen.biz 2011-08-01
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